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Archive for the ‘【漫談篇】’ Category

命運清單

Friday, May 4, 2007 Leave a comment

「你勾的!」

這是一句我和朋友之間時常相互戲謔的玩笑話。什麼意思呢?底下是我們的解釋。

每一個人在每一次即將投胎轉世之際,都會接獲一份清單。上面條列著成千,甚至上萬條影響你即將進入的下一個輪迴的種種細目,有喜,有悲,有利,有弊,你要好好把握這個機會,為將來仔細盤算。不過你當然不能一昧的只選擇好的,遊戲規則不是這樣玩的,勾了一個好的,便會跟著一個不好的。哪種好的跟著哪種不好的?天知道。

你有多少限額可以勾好的呢 ?你這輩子的一舉一動,一言一行深深影響著。如同佛家常講的,你上輩子積的陰德,決定你這輩子的陽報。

哈!沒錯,I believe in Karma!

所以下次有甚麼不如意的時候,靜下心想想,或許是「你勾的!」

ω.

Categories: 【漫談篇】

眾人皆醒我獨醉?

Tuesday, May 16, 2006 Leave a comment

dv1103013.gif公司企業文化裡,上司和下屬的關係總是很微妙,一不小心對峙的情勢便會形成。立場畢竟不同,即使沒有糟糕到成為恨之入骨的敵人,也別想成為心意契合的朋友。就好比蛇與老鼠,最好別碰到面。照此說法,下屬們的立場相近,彼此之間應該容易同舟共濟,一齊抵禦外侮。遇到有些需要理直氣壯處境,大伙兒一鼻孔出氣,義正辭嚴的指點亂象,聽似理所當然。

然而,事實總是與理想相距遙遠。

有一次開會的時候,忍不住向強權發表了一些 『公理正義』。原本以為能夠得到 『同船人』 的支持,未料,話一收口,四周悄然。頓時覺得荒野之中,就見一隻孤零無助的小老鼠,等待被大莽蛇生吞活剝的慘狀。果不其然,落得一句:「怎麼大家都沒問題,就你一個有問題?」

不論是個性使然或是環境影響,現實總會驅使人低頭。能依靠的,只有少數的革命者精神。不過壯烈犧牲的義士和名垂千古的英豪,往往只是一線之隔。

革命不成,只有看上位的人怎麼見微知著了。

明君所見到的會是:「眾人皆醉你獨醒!」

昏君所見到的卻是:「眾人皆醒你獨醉?」

醒或醉呢?就當這篇醉話連篇吧。

Categories: 【漫談篇】

寧吃過頭飯,莫說過頭話

Wednesday, May 3, 2006 2 comments

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從小被教導,做人說話要謹言慎行,辭嚴義正,巧言令色鮮矣仁。

一直以來,認為循規蹈矩也沒什麼不對,所以許多話出口之前,總是內心反覆三思,不敢輕易允許自己不明白或是無法達成的承諾。話一出口,也都據實以告,深怕食言而肥。

所以當許多人向我提出問題或要求的時候,他們所得到的第一個回答,通常不見得是『正面的』答覆;換句話說,不是他們『心中想要』的答案。雖然後來經 過仔細、再三、反覆、推敲之後,終於允諾他們心中所謂的『正面』回答,然而覆水難收,就像濫情偶像劇女主角常掛在嘴邊的一句話,『再說什麼也沒用,傷害已 經造成』。

也因為如此,常落得一個『你這人很難溝通』的惡名,真是有冤難伸,御狀難告!

於是,漸漸體會到自古忠言多逆耳的真義。即使大家都常掛在嘴邊:「我要你老實告訴我。」但心裡想聽的其實是順耳之言,忠不忠你看著辦。

「話該如何說呢?」根據經驗,大約歸類如下四種回應。

第一種,『實話實說』。

所謂巧言令色鮮矣仁,不少人秉持五千年傳承的儒家中心思想,絕不說欺天瞞上的假話。不過就如同孔子周遊列國,卻得不到各國諸王的青睞一樣,是要付出代價的。

如果一不小心說了實話,心理就隨時要有被懸賞通緝、推出午門斬首的戒慎恐懼。如果運氣好點兒落個全屍,也免不了被眾人立一個『遺臭萬年』的牌坊,萬年遺臭。趕緊回家閉門思過去吧!

第二種,『實話不說』。

最簡單達成『實話不說』的方法就是『不干己事不張口,一問搖頭三不知』。不過這種隱瞞實情的應對方式顯得有些不夠『用心』;況且頭搖久了,也要小心扭傷脖子。

真正深入此道的人,需要瞭解『旋乾轉坤』的精髓,其奧妙之處在於,不能說謊的情況下不說實話,隱瞞實情的同時,又要能夠不說謊話。因為不說實話並不同於說謊話,不說謊話的同時也可以不說實話……(沒看懂得人請回頭再讀一次。)

第三種,『睜眼瞎說』;亦或是大家耳熟能詳,那個該死的『放羊的小孩』。

說謊是需要一點兒技巧的,尤其要小心『事發』和『事後』兩種風險。

『事後』的風險很明顯,當然是指謊言被拆穿,大人們提槍前來卻不見野狼的慘狀。不過這容易些,打死不承認就好了;或是說大野狼『剛剛好』跑掉了。即使某些情況下,很難打死不承認,你也可以說:「我當時不是那個意思。」意思是很難對證的。

『事發』的風險嚴重些,和當事人對話的當口可得小心翼翼,現行犯被抓,總是難逃其究。雖然你也可以學放羊的小孩耍賤說:「哈哈,我騙你的!」

第四種是這些類別中最高深莫測的:『漫天胡說』。

老實說,自己無法體會此等道的真諦,只能從門外漢的角度略微窺探,給一些分析:

『胡說』並不相同於 『說謊』。『說謊』代表你知道事情的真相,但卻說出與事實相反地結論;而『胡說』卻是沒有事實根據,昧地瞞天的信口亂語。

胡言亂語自然沒有『事發』的風險,原因是事實不存在。就算『事後』被揭穿,你也可以輕而易舉的說:「我的消息是根據另一個(荒謬詭譎的)事實」。

『漫天胡說』也不算是『實話不說』,因為胡說的人根本不知道實情,何謂隱䐽呢!

此道淵博之處,真所謂仰之彌高,鑽之彌堅;箇中蹊蹺,如人飲水,冷暖自行體會!

人生旅途中,四種人都見過,苦果也都嚐過。

自己一直是第一種『實話實說』的笨人,牌坊大概已經從街頭立到巷尾了。也因此如此,我時常收到一些勸說告誡:「哎,就算你已經知道做不到,也可以先 (不說實話)說試試看,人家喜歡聽這類的話嘛!」雖說我並不堅決排斥此種論調,但這類的勸告總是讓我陷入一種迷思,坦白不欺瞞已不是衡量的最高價值。

『忠言逆耳利於行,良藥苦口利於病』不再適用,『利於行之順耳忠言,利於病之甘甜良藥』才是上上之道。

想想,不想落個遺臭萬年的惡名,也不願意像第三種欺天罔人,更沒有第四種的天生才份……

朝第二種人邁進吧。

Categories: 【漫談篇】

電玩原聲帶

Sunday, March 26, 2006 Leave a comment

為了幫 Blog 灌灌水,在哈拽找到了一篇十年前幫某家遊戲雜誌寫的文章(My…十年光陰……),內容是有關當時遊戲音樂的一些感想,源自於自己曾經幫遊戲業 編寫過一些音樂的感觸, 貼出來分享一下。比起十年前,現今的遊戲音樂製作已與流行音樂不相上下,不過似乎還未有機會佔據唱片行的一個專區,仍有進步空間。

⊙ 電玩原聲帶 ⊙

記 得好一陣子以前,在唱片行晃的時候,看到了一塊與眾不同的音樂CD,便迫不及待地將它收入荷包。或許也有許多人早已將它收入珍藏了,不是別的,正是 The Dig (註:LucasArt 1995 出的冒險遊戲)。

The Dig

撇開它的銷售量不說(雖然這有點兒令人憂心),忍不住要為這一塊唱片背書,順道為國內「千千萬萬」做電玩遊戲配樂的勞苦工高的戰士們說幾句話。

回憶一下國內的電腦遊戲發展史,感覺上一直是在資訊界的邊緣求生存,關心的人不多,反對的人倒是不少,也無怪乎國產遊戲常會給人一種不夠入流的感覺,不是畫面差了,就是音效缺了;或者遊戲本身就很「難」玩。

不過近幾年來,國產遊戲逐漸有漸入佳境之感,畫面更細膩誘人,遊戲過程也聽到了全程語音,可是音樂似乎還是一直放在被人遺忘的角落……,什麼道理呢?是畫畫的人都喜歡玩電腦遊戲,而寫音樂的人不太碰遊戲?還是學音樂的人覺得遊戲音樂無法入主流呢?

有時候翻了翻廠商們的應徵廣告,缺少的似乎只是美術設計、程式設計、故事腳本,或者是遊戲企畫,還沒見過音樂設計的需求。是國內的遊戲音樂設計已經不缺人才了呢?亦或是一個遊戲的成就比較不需要音樂?

根 據自己的了解,其實國內的遊戲開發廠商大都有滿腹苦水,本身開發經費的拮据,加上泡麵軟體的猖狂,養些程式設計師、企畫和美工就是一筆負擔,而且完成遊戲 的主力也在此;對於遊戲中時常被人關掉的音樂而言,能省則省,找個臨時工作作曲,或是找個外包商再談價錢。最糟的是,有時候乾脆找些現成的曲子湊一湊,節 省一點開銷囉。

遊戲音樂的水準參差不齊其來有自,無「重賞」之下,何來勇夫?這樣講或許現實了點,卻也不失真實。在流行音樂創作如此蓬勃的台灣,不覺得可惜了些?真的要「很」賺錢才能做嗎……

令人感到慶幸的,遊戲音樂也逐漸邁出腳步(可能發現可以賺錢了),一兩支團體逐漸浮出檯面,成為「主流」的供應商,為國產遊戲添加另一抹豔麗。不過在過多的需求下,有限的供給,會不會犧牲了品質?相信不是大家所樂見的。

對曾學過音樂的人來說,看到國內遊戲音樂的進步,心中是雀躍萬分的,更無庸置疑發行唱片。希望越來越多的音樂人投入此道,有朝一日發行國人的第一片「電玩原聲帶」(註:應該有不少了)。

Categories: 【漫談篇】